VIDEOJUEGOS // HISTORIAS LÚDICAS, AVENTURAS INSÓLITAS
El Centro Fundación Telefónica y Alta Tecnología Andina (ATA), en colaboración con la Fundación Mondriaan (Holanda), presentaron: «Videojuegos: historias lúdicas, aventuras insólitas». Esta exposición examina cómo el juego, el arte y la fantasía generan nuevos encuentros entre personas, al mismo tiempo que producen nuevas dinámicas de relación entre los jugadores, el espacio virtual y el mundo exterior.
Los proyectos expuestos estuvieron inspirados en videojuegos que muestran una realidad virtual y varían desde obras con monitores e instalaciones, hasta intervenciones y performances. En el contexto de hoy pueden ser vistos como diálogos creativos sobre qué significa el juego. Las obras exploraron los intercambios e influencias de lo virtual a lo real, proponiendo nuevas narrativas y alentando la sociabilidad, colaboración y creatividad. La exposición recorrió el mundo del juego como un espacio público donde nuestras «palabras» pueden ser dichas por los avatares o las acciones; y reta a los jugadores con sorprendentes modos de participación, donde las metas del juego deben ser descubiertas y las reglas pueden romperse.
Obras
- The Path de Tale of Tales (Bélgica, 2009)
- Flower de thatgamecompany (EE.UU., 2009)
- The Night Journey de Bill Viola & USC EA Game Innovation Lab (EE.UU., en progreso)
- The Salt Satyagraha Online: Gandhi’s March to Dandi in Second Life de Joseph DeLappe (EE.UU., 2008)
- Head de Julian Oliver (Nueva Zelanda/España, 2008)
- Amagatana de Yuichiro Katsumoto (Japón, 2006 – 2009)
- ToyGenoSonic de Ludic Society (Austria/ Suiza/ Holanda, 2009)
- The Girlfriend Experience de Martin Butler (Holanda, 2008)
- Tagtool de Markus Doninger – OMA Internacional (Austria, 2006 – 2009)
- Level sounds like devil (BabyInChrist vs. His Father, Mayo 2006) de Eddo Stern (EE.UU., 2006)
- DefaultProperties(); de Brody Condon (EE.UU., 2006)